热血江湖势力战进入方法

改变了进入势力战的方法。为了更加方便玩家,原本通过三邪关或者柳正关的NPC进入的势力战,现在除特定区域以外的所有区域都可以通过小地图下方提示窗登记!点击参与按钮后完成登记,点击拒绝按钮后不在提示!不显示提示窗的区域
势力战,门派任务,内城,门派战,武林血战,会理,伏魔洞,九字诀阵,地下密路。
不是点击参与后都可以参加的。申请参与势力战后开始5分钟前,进入5分钟倒计时时会弹出入场等待窗口。点击参与后进入势力战地图,点击拒绝按钮后会把参与权转给等待参与的玩家。

  当然为了平衡正派和邪派的实力,一部分的人员有可能会被禁止入场。入场禁止的一方的玩家最多可增加为3名,按照排队顺序选择。

  例:邪派申请人数10名,正派申请人数20名时,最终入场是邪派10名,正派13名,

  剩下的正派人员7名将不能参加。

  势力战地图的变更:

  以前的势力战地图很大,在路上花费大量的时间,为了减少这样的不便,地图的大小进行调整。在紧凑的地图中,可以享受快速战斗乐趣!

  现在让我们看看都有什么样的变化吧!只有红色部分是对战部分,但是看小地图会有一个疑问,对战双方地区旁有两个圆圈的区域。



  势力战地图中的那个圆圈!就是对战复活区域!

  那么势力战种如果死亡后会变成什么样呢,

  让我们看看是怎么复活的吧!

  势力战过程中如果死亡,移动到复活地点时可选择“安全地区”和“对战地区”进行复活。

  胜败条件和门主NPC:

  不要只破坏铜像的势力战!不要只消灭对方势力!现在要守护的同时消灭对方!

  胜败条件变更!

  分数,固然重要,各势力战的NPC门主的生命值变成0时,势力战到此结束!期间累计的分数将会作废。所以要保护好自己势力的NPC门主!希望大家在消灭对方的同时,击杀对方势力的门主NPC,享受势力战的乐趣吧。



  还有就是门主NPC,不光是作为胜负条件!再有就是NPC周围会产生状态区域,给本方势力增加增益状态,给对方势力加削弱状态!所以合理利用状态区域非常重要!

  当然如果门主NPC被破坏会产生特别的状态效果哦!

  势力战奖励:

  随着势力战的变更,当然奖励也得有所改变。

  势力战奖励变更:

  经验值奖励。为了因参加势力战而没能练级的玩家,不管是胜者还是败者,都给予经验值增加道具!

  胜者给予“胜利的庆祝”,败者给予“崛起的斗志”。

  *如人物背包内无空位则无法获得奖励道具。

  势力战积分奖励:

  在势力战中击杀对方NPC和激发对方NPC释放Buffe时获得积分。玩家的积分在势力战过程中通过CapsLock键查看。

  当然累计的积分只有在战斗结束后根据胜败来最终支付。因为积分将会成为参与玩家的势力积分!只有更多的玩家参与,才能获得更多的积分!如战败时获得的积分将是胜利时获得的积分的50%。所以胜败结果非常重要。

  还有,势力战结束后根据获得的积分比例获得势力战名声任务道具。此道具可以通过各种任务获得奖励。

  势力战的新系统:

  自动锁定目标

  就自动选择锁定目标的先后顺序的功能

  锁定有三个种类。

  旁边看的就是锁定选择窗口。

  [选择]锁定是,以前原始的锁定方法

  [门主]锁定是,锁定同一势力的门主锁定的目标

  [队长]锁定是,锁定当前组队的队长锁定的目标。

  合理使用自动锁定功能,可以享受更加有趣的势力战。

  踢人系统:

  势力战中呼声最大的一个问题就是“不从势力战安全点中出来的其他玩家太多了”。现在不用担心这个问题了!为了提高进入势力战中的玩家参与度。增加了踢人系统。当然,不可能随随便便踢出其他玩家

  各势力的门主通过/踢出玩家名称,命令申请强行踢出。这时该角色将通过势力战内己方人员的投票确定是否被踢出,过半数的赞成票数时将被强行退出!当然如一定时间内没有任何行动是,不需要投票直接进行踢出。

  轻功和冷却时间变更:

  终于在势力战中也可以使用轻功了。当然也为轻功的施展时间和冷却时间的变更,所以能像在野外时使用,而是战略性的使用!千万不要忘了!

  最后,消耗道具的CD时间部分总类都设为1秒!

  增加门主公告:

  现在开始门主,可以在同一势力中发布公告了!势力内发布的公告不是单纯在聊天窗内显示,还附加的显示在画面的中间,能得到更加战略性效果!
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